Monday, June 12, 2006

Thema 24: Mörderischer Fußball

Fußball ist immer aktuell. Wie wäre es, wenn ein Fußball beginnt zum Monster mutiert und beginnt, die Spieler anzugreifen? Mit ein paar kleinen Tricks und Kniffen, von denen die meisten schon in den vorigen Aufgaben zum Einsatz kamen, kannst du diese Idee verwirklichen.
Du brauchst dafür einen ausgeschnittenen Ball, ein Hunde- oder Katzenmaul, das geöffnet ist, die Zähne davon, vielleicht etwas Blut und anschließend noch ein Bild der Weltmeisterschaft oder eines anderen Spieles, mitten aus dem Spielgeschehen. Als Techniken benötigst du das Arbeiten mit Ebenen, freistellen, Klonen, farblich anpassen und neu den Verflüssigen Filter.

(Bild wjarrettc)

Aufgabe 1

  1. Suche dir einen Fußball im Internet und stelle ihn frei oder verwende den vorgegebenen (Ordner auf dem Desktop).
  2. Erstelle eine Datei monster-fußball.psd (also mueller_monster-fußball.psd) und speichere sie im Laufwerk k:\.
  3. Aus dem Bild tiger yawn2.jpg oder einem anderen passenden Bild kannst du das Maul herausschneiden.
  4. Kopiere das Maul als neue Ebene zum Ball hinzu. Passe - falls notwendig - die Größe der Arbeitsfläche an.
  5. Gehe auf die Ebene mit dem Ball (falls der Ball keine Ebene ist, verwandle ihn in eine Ebene) und wähle dann den Verflüssigen Filter (Filter > Verzerrungsfilter > Verflüssigen...).
  6. Beim Verflüssigen Filter kannst du die Größe des Werkzeuges anpassen. Verändere den Ball so, dass das Maul passt. Bestätige.
  7. Falls notwendig verwende den Verflüssigen Filter erneut, so dass der Ball gut zum Maul passt.
  8. Radiere an den Rändern des Mauls und passe die Übergänge an.
  9. Markiere mit dem Auswahlwerkzeug (Taste M) einen der oberen Reißzähne und erstelle eine neue Ebene durch Kopie (Taste Ctrl + J). Setze ihn an einer passenden Stelle ein, drehe ihn vielleicht etwas, verstelle die Größe und passe ihn durch Radieren ein.
  10. Wiederhole diesen Vorgang, so dass das Maul mindestens vier neue größere Zähne hat.
  11. Setze den Ball in ein Fußballbild ein, so dass das Ergebnis möglichst realistisch aussieht.

Monday, May 29, 2006

Thema 23: WM 06 an der KAS

An der KAS soll es eine Aktion im Rahmen der Fußballweltmeisterschaft geben. Dazu benötigen wir Plakate. Die Plakate sollen aufgehängt werden, kurz bevor es los geht.
Die wichtigsten Daten: 09.06.2006 - 23.06.2006; Hauptschule sucht "ihre" Weltmeister. Teilnehmen kann jeder Schüler der KAS. Aktionen täglich im genannten Zeitraum in erster und zweiter Pause. WM Stand mit Infowand. Verlosung täglich in der 6. Stunde mit anschließender Bekanntgabe des Gewinners.
Aktionen: Tipprunden zu dem Deutschland - Vorrundenspielen, WM-Quiz Präsentation aller vorhandenen Trikots, Fußball - Tests (Dribbel Künstler, Kopf - Sache, Ronaldo etc. ), Spiel HS - RS, Abschlussaktion beim KAS Lauf (letzter Schultag).

Weitere Informationen findest du auf KASnews.

Aufgabe 1

  1. Gestalte mit Hilfe der vorgegebenen Informationen ein Plakat in Farbe, welches ausgedruckt in der Schule aufgehängt werden kann.
  2. Wähle zur Gestaltung die wichtigsten Informationen von oben aus. Bildmaterial kannst du der Homepage und dem Internet sonst entnehmen (z.B. offizielle WM Logos).
  3. Das Plakat sollte etwas DinA4 Größe haben (29 x 21 cm).
  4. Achte bei der Gestaltung auf Lesbarkeit und darauf, dass es ins Auge fällt.
  5. Speichere das Plakat im Laufwerk k:\ unter dem Namen wmplakat.psd ab (also z.B. mueller_wmplakat.psd)
  6. Einen Ausdruck mit deinem Namen auf der Rückseite gibst du bitte beim Lehrer ab.
Aufgabe 2

  1. Gestalte eine passende Einladung zum Ereignis für die Presse, die man ausdrucken und verschicken oder mailen kann.
  2. Es soll komplett anders aussehen als das Plakat und muss auch andere Informationen enthalten, z.B. die Adresse der Schule und Kontaktdaten (findet ihr auf der Homepage der KAS unter Kontakt)
  3. Speichere die Einladung für die Presse im Laufwerk k:\ unter dem Namen wmeinladung.psd ab (also z.B. mueller_wmeinladung.psd)
Aufgabe 3
  1. Gestalte eine passende Eintrittskarte zum großen Fußballspiel HS - RS.
  2. Die Karte muss eine Seite zum Abreißen haben für die Entwertung. Da wir bisher kein festest Datum für das Spiel haben, nehmen wir mal Dienstag, 20.06.06 an. Das Spiel wird am Sportplatz stattfinden. Die Karte beinhaltet gleichzeitig ein Gutschein für eine kostenlose 0,33 l Flasche Coca Cola (keine Schleichwerbung! und rein erfunden!), der von der anderen Seite der Karte abgerissen werden kann.
  3. Speichere die Eintrittskarte im Laufwerk k:\ unter dem Namen wmkarte.psd ab (also z.B. mueller_wmkarte.psd)

Saturday, May 13, 2006

Thema 22: Gesicht im Finger

Ein Gesicht lässt sich gut in einen Finger einsetzen, vor allem, wenn es ein Finger der Person ist, zu der das Gesicht gehört. Dann nämlich ist der Hautton identisch oder zumindest sehr ähnlich. Du benötigst für diese Aufgabe zwei Bilder, ein Bild deiner Hand mit den Fingern und ein Bild deines kompletten Gesichtes. Durch Ausschneiden und Radieren mit unscharfem Rand lässt sich das Gesicht übergangslos einfügen.



Aufgabe 1

  1. Erstelle eine neue Datei in Photoshop Elements mit der Größe 1200 x 800 Pixeln und speichere sie unter dem Namen fingerface.psd (also z.B. mueller_fingerface.psd im Laufwerk k:\) ab.
  2. Fotografiere deine Hand so, dass du deine Fingerkuppen sehen kannst. Wenn du beim Fotografieren sehr dicht an deine Hand heran gehen möchtest, verwende an der Kamera den Makro Modus (Symbol mit der Blume).
  3. Lass dein Gesicht von vorn fotografieren oder verwende ein geeignetes Foto von einer vorherigen Aufgabe.
  4. Setze die Hand oder einen Teil der Hand als Ebene 1 in dein Bild ein.
  5. Öffne das Bild mit deinem Gesicht und schneide dein Gesicht aus.
  6. Füge das Gesicht als Ebene 2 in dein Bild ein.
  7. Passe die Größe des Gesichtes an die des Fingers an, in den du es einsetzen willst.
  8. Wähle den Radiergummi und dort einen Pinsel mit weichem Rand.
  9. Je nach Notwendigkeit passe die Radiergummigröße an und Verändere die Deckkraft des Radiergummi.
  10. Zum Schluss kannst du noch etwas tricksen, indem du die Deckkraft der Ebene 2 leicht reduzierst.
  11. Dann sollte alles passen. Speichern und fertig.
Aufgabe 2

  1. Fotografiere deine Arme (es reichen die Unterarme/ Arme ab den Ellenbogen!) vor einem einfarbigen Hintergrund für leichtes Ausschneiden und setze sie an den Finger an.
  2. Verfahre wie oben beschrieben.
  3. Speichere das Bild unter dem Namen fingerface2.psd (also z.B. mueller_fingerface2.psd im Laufwerk k:\) ab.
  4. Fertig

Monday, May 01, 2006

Thema 21: Rennfahrer mit Playmobil

In der letzten Aufgabe hast du quasi die Realität verändert, indem du dich verdoppelt hast. Im dieser Aufgabe geht es darum, dass du dich in einen Rennwagen setzt und mit diesem Rennwagen in ein Bild einfügst, so dass man glauben könnte, du fährst in dem Rennen mit.
Die drei Beispiele zeigen, dass interessante Bilder herauskommen können. Für die Aufgabe erhältst du zwei Rennwagen, die bereits freigestellt sind. Du benötigst lediglich ein passendes Foto von dir, welches anzufertigen ist, und ein Bild von einem Rennen.



Aufgabe 1

Rennenanimiert

  1. Öffne die Datei mit dem Rennwagen (rennwagen_frei.psd oder rennwagen2_frei.psd), die du in deinem Laufwerk k:\ findest und speichere sie unter dem Namen rennen.psd ab (also mueller_rennen.psd)
  2. Schau dir den Rennwagen genau an und achte dabei auf die Perspektive. Wie musst du aufgenommen sein, so dass du in den Rennwagen passt?
  3. Suche dir jemanden, der das Foto macht und lass dir drei Fotos machen (vor blauem oder weißem, einfarbigem Hintergrund!), die leicht von einander abweichen, so dass du mindestens eines hast, das passt.
  4. Stelle dich im Foto frei und setze dich dann in den Rennwagen ein, indem du die Größe anpasst und ausreichend wegradierst. Wenn du die Ebene, in der sich dein Bild befindet, etwas transparent stellst (Deckkraft reduzieren), dann kannst du leichter sehen, wo du radieren musst.
  5. Suche dir im Internet ein Bild aus der Formel 1 oder ähnlich in ausreichender Größe (ca. 1200 x 900 Pixel) und passe dieses als Hintergrund ein.
  6. Falls erforderlich passe die Beleuchtung in der Ebene mit dem Rennwagen und dir an (Überarbeiten > Beleuchtung anpassen)
  7. Speichern und fertig.

Monday, March 20, 2006

Thema 20: Multiple Persönlichkeiten

Häufig sieht man Bilder, auf denen eine Person mehr als einmal zu sehen ist. Es gibt zwei Verfahren, diese Bilder zu erstellen. Du wirst im Folgenden beide Verfahren und eine Kombination daraus testen.

Tor3 600

Ein Verfahren arbeitet, wie am Beispiel oben zu sehen, mit dem bekannten Freistellen. Man nimmt dazu ein Foto, auf dem die Person zu sehen ist, und nimmt ein weiteres, in dem die selbe Person freigestellt wird. Anschließend setzt wird die freigestellte Person in das erste Foto eingesetzt.
Die zweite Möglichkeit ist, die Fotos so aufzunehmen, dass zwei Bilder mit Stativ gemacht werden und die Person vom ersten zum zweiten Bild die Position wechselt. Dann werden beide Bilder übereinander gelegt und ein Teil des oberen Bildes weggeschnitten, so dass die Person zweimal zu sehen ist. Schließlich ist es möglich, beide Verfahren zu kombinieren. Dabei wird das zweite Foto so gemacht, dass die Person im zweiten Bild die Position der Person in der ersten Aufnahme teilweise überdeckt. Wieder werden die Bilder übereinander gelegt und der Teil der zweiten Aufnahme, die die erste Person überdeckt wird freigestellt. Sie unteres Beispiel.
Beispiele einer Fotografin finden sich unter http://www.kelliconnell.com/. Sie stellt dar, wie sie mit sich selbst eine Freundschaft aufbaut, als wäre sie ein Mann und eine Frau. Die Bilder wirken sehr echt. Um die Bilderschau zu starten, einfach auf das erste Bild klicken.

Achte bei den folgenden Aufgaben darauf, dass die Bilder etwas interessant wirken. Stell dir dazu eine Situation vor, die du mit dir alleine als Darsteller darstellen willst.

Aufgabe 1


  1. Du benötigst zwei Fotos von dir, auf denen der Bildausschnitt identisch ist, du aber an zwei verschiedenen Positionen stehst, die sich nicht überschneiden.
  2. Benutze ein Stativ und lass dich fotografieren.
  3. Lade die beiden Bilder in den PC und öffne sie in PSE.
  4. Kopiere eines der Bilder als neue Ebene in das andere.
  5. Schneide von der oberen Ebene soviel weg, dass du in der unteren Ebene ebenfalls sichtbar wirst.
  6. Verbinde die Ebenen zu einer und speichere die Datei unter doppelgaenger1.psd im Laufwerk k:\.
Aufgabe 2

  1. Du benötigst wieder zwei Fotos von dir.
  2. Eines der Fotos muss unbedingt vor einem einfarbigen Hintergrund gemacht werden, so dass du dort leicht freizustellen bist.
  3. Das zweite Foto kann am selben Ort gemacht werden. Ein anderer Ort ist ebenfalls möglich. Der Lichteinfall sollte jedoch ähnlich wie beim ersten Bild sein.
  4. Lade die beiden Bilder in den PC und öffne sie in PSE.
  5. Stelle dich einmal frei. Verwandle dazu auf jeden Fall den Hintergrund in eine Ebene, so dass alles um dich herum, was gelöscht wird, durchsichtig scheint.
  6. Kopiere dein freigestelltes Du in das andere Bild und passe die Größen an.
  7. Speichere die Datei unter doppelgaenger2.psd im Laufwerk k:\.
Aufgabe 3

  1. Du benötigst zwei Bilder von dir wie bei Aufgabe 1. Diesmal nimm das zweite Foto so auf, dass du dich mit deinem zuerst fotografierten Du überschneidest, etwa wie bei dem Beispiel oben.
  2. Benutze ein Stativ und lass dich fotografieren.
  3. Lade die beiden Bilder in den PC und öffne sie in PSE.
  4. Kopiere eines der Bilder als neue Ebene in das andere.
  5. Schneide von der oberen Ebene soviel weg, dass du in der unteren Ebene ebenfalls sichtbar wirst.
  6. Achtung! Dort, wo du dich überschneidest, musst du vorsichtig radieren. Tipp: Wenn du die Deckkraft der oberen Ebene etwas reduzierst, kannst du sehen, was unten ist und wo du radieren musst. Dort, wo nicht dein zweites Du ist, musst du nicht radieren, da dort das Bild ohnehin passt.
  7. Speichere die Datei unter doppelgaenger3.psd im Laufwerk k:\.

Monday, March 06, 2006

Thema 19: Einsetzen von Köpfen in Bilder

Wie beim vorigen Thema, so geht es auch hier um das Freistellen von Personen, diesmal im Besonderen Köpfen. Diese werden eingesetzt in Bilder mit prominenten Personen. Das Ergebnis kann verblüffend echt sein.










source: www.qikrux.com/ qikrux_diary.htm



Aufgabe 1

  1. Suche dir im Internet ein Prominentenfoto (Band, Fußballteam, Schauspieler, Politiker, ...) in möglichst guter Qualität (mindesten 2000 Pixel Breite!) und speichere es unter dem Namen freigestellt4.psd im Laufwerk k:\ ab (also z.B. mueller_freigestellt4.psd).
  2. Suche dir eine Person aus, deren Kopf du durch deinen Kopf ersetzen willst.
  3. Zeige das Bild auch der Person, die dich fotografieren wird, da es wichtig ist, den Kopf so ähnlich wie möglich aufzunehmen.
  4. Lass dich vor einem blauen Hintergrund fotografieren.
  5. Lade das Bild in den PC und stelle deinen Kopf frei.
  6. Nun passe den Kopf in das Bild ein. Manchmal hilft es, wenn man den Originalkopf entfernt durch Klonen der Umgebung oder ähnlich.
  7. Wenn du deinen eingesetzten Kopf etwas durchsichtig machst, kannst du gut sehen, wo du etwas weg radieren musst, so dass dein eingesetzter Kopf nichts verdeckt, das nicht verdeckt werden darf.
  8. Speichern und fertig.
Aufgabe 2

Du gehst nun auf Reisen zu einem berühmten Ort.

  1. Suche dir im Internet ein typisches Touristenfoto, auf dem eine Person, dir im Körperbau möglichst ähnlich, zu sehen ist, in möglichst guter Qualität (mindesten 1400 Pixel Breite!) und speichere es unter dem Namen freigestellt5.psd im Laufwerk k:\ ab (also z.B. mueller_freigestellt5.psd).
  2. Auch hier benötigst du einen Kopf. Gehe vor, wie zuvor. Lass dich fotografieren usw..
  3. Passe den Kopf ein und speichern und fertig.

Aufgabe 3

Du machst Werbung.

1. Suche dir im Internet eine Werbung für ein bekanntes Produkt, auf dem eine Person, dir im Körperbau möglichst ähnlich, zu sehen ist, in möglichst guter Qualität (mindesten 1400 Pixel Breite!) und speichere es unter dem Namen freigestellt6.psd im Laufwerk k:\ ab (also z.B. mueller_freigestellt6.psd).
2. Auch hier benötigst du einen Kopf. Gehe vor, wie zuvor. Lass dich fotografieren usw..
3. Passe den Kopf ein und speichern und fertig.

Monday, February 20, 2006

Thema 18: Freistellen von Personen

Häufig sieht man in Zeitungen Bilder, auf denen Personen in einer Umgebung auftauchen, wo sie nie waren. Am leichtesten ist das zu machen, wenn die Personen sich deutlich von ihrer Umgebung abheben, in Bezug auf die Farben und die Helligkeit. Dann kann die Bildbearbeitungssoftware die Person problemlos von ihrer Umgebung heraustrennen. Du machst etwas Ähnliches, indem du Menschen aus Bildern mit viel Schnee ausschneidest und sie an einen Sandstrand oder in eine Wüste versetzt. Das Bild ist ein Beispiel.



Aufgabe 1

  1. Suche dir im Internet ein Strand- oder Wüstenfoto und speichere es unter dem Namen freigestellt3.psd im Laufwerk k:\ ab (also z.B. mueller_freigestellt3.psd).
  2. Im Arbeitsverzeichnis findest du Bilder der Skifreizeit.
  3. Wandle den Hintergrund des von dir gewählten Skibildes in eine Ebene um.
  4. Stelle eine oder mehrere Personen vom Skibild frei, indem du den Zauberstab, das Lasso, den Radiergummi etc. benutzt. Es kann hilfreich sein, wenn du wie bei der vorigen Aufgabe die Bildebene duplizierst und dort den Kontrast erhöhst, um die Auswahl zu verbessern und dann diese Eben löscht und das eigentliche Bild freistellst.
  5. Setze die freigestellte(n) Person(en) in das Bild ein und passe sie an (Farbe, Größe, ...). Besonders gut wirkt es, wenn man sie so einbaut, dass ein Teil verdeckt wird, wozu man etwas von der/n freigestellten Person/en löscht.
  6. Speichern und fertig.